Klingonisches Reich

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Klingonisches Reich
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Regierungssitz Erste Stadt, Qo'noS
Staatsform Feudales Herrschaftssystem
Staatsoberhaupt Imperator des Klingonischen Reiches Jahok
Regierungschef Kanzler des Hohen Rates des klingonischen Reiches Margon
Fläche ca. 57.500 Quadratlichtjahre
Einwohner ca. 485 Mrd
Amtssprache Klingonisch
Gründung ca. 9. Jh. n. Chr.
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Qo'noS, Heimatplanet der Klingonen und Zentrum der Macht des Reiches

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Die Große Halle des Hohen Rates


Das klingonische Reich, manchmal auch klingonisches Imperium genannt, ist der Staat der Klingonen und eine Großmacht im Beta-Quadranten. Es wurde um 900 n Chr. durch Kahless gegründet und umfasst heute eine Vielzahl von Sternensystemen.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

  • Klingonischen Geschichte bis zum Jahr 2375
  • 2375: Das Klingonische Reich beginnt sich aus den besetzen Cardassianischen Gebieten zurückzuziehen und seine Streitkräfte nach den schweren Verlusten des Krieges wieder aufzustocken.
  • 2379: Nach dem Tod des romulanischen Praetors Shinzon unterstützt die klingonische Regierung die Forderungen der Remaner nach Unabhängigkeit.
  • 2380: Die klingonische Regierung beschließt die internen Streitigkeiten im romulanischen Imperium zu nutzen und besetzt mehrere Systeme entlang der romulanisch-klingonischen Grenze, unter anderem Kithomer und das Narendra-System.
  • 2381: Die Klingonen stoppen vorerst ihren weiteren Vorstoß nach dem scharfen Protest der Föderation.
  • 2382: Die Klingonen weigern sich, die von ihren besetzten Gebiete entlang der romulanischen Grenze zurückzugeben.
  • 2392: Die Gorn Hegemonie unterstützt die Haltung der Tholianer und verlegt als Druckmittel mehrere Schiffe an die Grenze zum Klingonischen Reich. Die Klingonen reagieren mit der Entsendung mehrerer Geschwader auf die Provokation der Gorn. Es kommt zu mehreren Gefechten zwischen Schiffen der Gorn und den Klingonischen Grenzstreitkräften. Nach Verhandlungen mit den Tholianern gelingt es, die Freilassung der Crew und des Schiffes zu erreichen. Die Gorn und die Klingonen vereinbaren einen Waffenstillstand, der trotz anhaltender Spannungen eingehalten wird.
  • 2393: Der Imperator des klingonischen Reiches, Kahless, stirbt. Es entbrennt ein erbitterter Streit um die Nachfolge zwischen Anhängern der Thronfolge, die den 17-jährigen Sohn von Kahless, Jahok, als rechtmäßigen Erben ansehen, und Gegnern, die der Meinung sind, dass der Titel des Imperators abgeschafft werden sollte.
  • 2394: Ein klingonischer Kreuzer zerstört einen romulanischen Warbird, der in der Nähe des Narenda-Systems geortet wurde.
  • 2395: Ein romulanisches Geschwader startet einen Vergeltungsangriff auf einen klingonischen Außenposten.
  • 2395: Durch die Rückkehr der Romulaner aus ihrer selbstgewählten Isolation gelingt es den Befürwortern der Thronfolge im klingonischen Reich die Mehrheit der Bevölkerung auf ihre Seite zu bringen, da die wieder aufgetauchte Bedrohung von außen dringender erscheint als interne Streitigkeiten und somit eine schnelle Lösung der Frage herbeigesehnt wird. Jahok wird neuer Imperator des Klingonischen Reiches.
  • 2401: Intere Machtstreitigkeiten führen zu einer Destabilisierung der Lage innerhalb des Reiches. Khelor, der Anführer des Hauses von Gy'joch, versucht an die Macht zu gelangen und fordert Kanzler Martok und seine Truppen heraus. Die Romulaner nutzen diesen Umstand für einen Versuch, das Reich innenpolitisch zu destabilisieren. Sie beginnen damit, das Haus Gy'joch verdeckt zu unterstützen. Kanzler Martok wendet sich mit einem Hilfsgesuch an die Föderation, die seiner Bitte entspricht. In der Folge gelingt es Martok den Machtkampf zu seinen Gunsten zu entscheiden. Die Folge ist eine Stärkung der Allianz zwischen der Föderation und dem Klingonischen Reich.
  • 2402: Kanzler Martok stirbt bei einer, durch eine Fehlfunktion ausgelösten, Explosion an Bord seines Flaggschiffes. Sor'Tak, Sohn des K'Tal schließt den Nachfolgeritus erfolgreich ab.
  • 2407: Kanzler Sor'Tak stirbt an plötzlichem Herzversagen. Margon, Sohn des T'lak schließt den Nachfolgeritus erfolgreich ab und wir neuer Kanzler des klingonischen Reiches. Die Beziehungen zur UFP beginnen sich daraufhin zu verschlechtern, da Margon als Hardliner gilt und der Allianz mit der Föderation kritisch gegenübersteht. In der Folge verhängt die klingonische Regierung eine Einfuhrbeschränkung auf Föderationsgüter.
  • 2408: Das Sternenflottenhauptquartier erhält eine Subraumnachricht der klingonischen Regierung, in der diese mitteilt, dass die Reisefreiheit aller Föderationsbürger in klingonischem Territorium eingeschränkt wird. Außerdem werden alle Föderationsschiffe aufgefordert, sich zu Sammelkoordinaten zu begeben von wo aus sie von klingonischen Schiffen zum Föderationsraum eskortiert werden. Das Sternenflottenoberkommando erlässt daraufhin Order, dass sich alle Föderationsschiffe von klingonischen Territorium fernzuhalten haben. Außerdem werden die Kontrollen an den Grenzen zum klingonischem Reich verstärkt. Denoch kommt es zu einem Zwischenfall: Das Transportschiff SS Solaria wird von klingonischen Schiffen kurz vor der Grenze abgefangen und geentert. Die Besatzung wird gefangen genommen. Nach Gesprächen zwischen Außenminister Jerak Wuro und dem klingonischen Minister für äußere Angelegenheiten wird ein Großteil der Besatzung der SS Solaria wieder freigelassen. Es blieben jedoch weiterhin knapp 100 Personen in Gefangenschaft. Der Geheimdienst der Sternenflotte entdeckt Hinweise darauf, dass das klingonische Reich durch geheime Waffenlieferungen sein Militär aufrüstet.
  • 2409: An der klingonischen Grenze kommt es zu einem Zwischenfall, bei dem ein klingonischer Kreuzer aus ungeklärten Gründen explodiert. Die USS Nimitz (NCC-24043-A) wird von den Klingonen beschuldigt, für den Vorfall verantwortlich zu sein.

Politik

Politisches System

Regierungssystem des klingonischen Reiches

Das politische System des klingonischen Reiches weist keine demokratischen Elemente wie beispielsweise Wahlen auf. Der Regierungswechsel findet durch Herausforderung des Machthabers oder, nach dessen (natürlichen) Tod, durch den Nachfolgeritus statt. Die starke Stellung der (Adels-)Familien, die in Häusern organisiert sind, führen in diesem System zu einem ausgeprägten Klientelismus. Eine dauerhafte Stabilität ist daher nur bedingt gegeben. Da jedes Haus bzw. dessen Führer zu Gunsten seiner eigenen Stellung im Reich arbeiten und sich diese in relativ kurzer Zeit stark verändern kann, ist ein hohes Maß an Konkurrenzdenken gegeben. Als Folge werden Rivalitäten oftmals offen und sehr agressiv zwischen den Häusern ausgetragen. Zentrales Element, dass für Ordnung sorgt, ist das klingonische Ehr- und Pflichtgefühl. Nur hierdurch wird sichergestellt, dass die Häuser dem Reich und der politischen Führung dienen.

Imperator des klingonischen Reiches

Der klingonische Imperator ist das offiziell Staatsoberhaupt des klingonischen Reiches. In der Praxis werden jedoch alle wichtigen Verhandlungen und das politische Tagesgeschäft vom Kanzler bzw. seinen Vertretern geführt. Die Aufgabe des Imperators ist es, die Herzen der Klingonen zu stärken.[1] Diese ursprünglich zeremonielle Aufgabe wird im politischen Alltag in der Form ausgelegt, dass der Imperator darüber befindet, welche Klingonen sich vorbildlichen und besonders ehrenhaft verhalten. Anhand dieser Urteile wird entschieden, welche der vielen Häuser im Reich zu den 24 gehören, die einen Sitz im Hohen Rat erhalten bzw. welchem Haus ggf. der Sitz wieder aberkannt wird. Somit ist der Einfluss des Imperators in der Verfassungspraxis durchaus bedeutend und kann zu nachhaltigen Veränderungen führen.

Kanzler des Hohen Rates des klingonischen Reiches

Die politische Macht ist im klingonischen Reich weitestgehend beim Kanzler des Hohen Rates konzentriert. Er ist als Regierungschef sowohl Vorsitzender des Hohen Rates als auch Oberbefehlshaber der Streitkräfte. Gleichzeitig ernennt er die Governeure der Planeten und Kolonien und ist den Departments, die das Äquivalent zu den Ministerien in der Föderation darstellen, gegenüber weisungsbefugt. Somit ist es ihm möglich, in vielen Bereichen Einfluss auf die Tagesgeschäfte der Politik des Reiches zu nehmen, wenn auch oftmals nur auf indirekte Weise. Gleichwohl sieht er sich der ständigen Gefahr ausgesetzt, bei unehrenhaftem oder verbrecherischem Verhalten zu einem Zweikampf herausgefordert zu werden. Dies ist der einzige Kontrollmechanismus, der in diesem System seine politische Macht beschränkt. Gleichwohl ist der Kanzler jedoch im Bereich des Militärs auf die Unterstützung der Häuser angewiesen, da die Truppen nicht zentral vom Staat sondern von den einzelnen Familien selbstständig aufgestellt werden. Als Gegenleistung für die Berücksichtigung bei der Zuteilung der Departments und der Vergabe von Gouverneursämtern stellen sie dem Kanzler dann diese Truppen zur Verfügung.

Hoher Rat des klingonischen Reiches

Der Hohe Rat des Klingonischen Reiches ist das Zentrale Entscheidungsgremium des Reiches. In ihm vereinen sich sowohl legislative als exekutive Elemente. Der Rat besteht aus 24 Mitgliedern denen der Kanzler vorsitzt. Die Mitglieder sind die Führer der mächtigsten und einflussreichsten Häuser des Reiches. Der Sitz im Rat ist keiner zeitlichen oder personellen Beschränkung unterworfen, wenn man davon absieht, dass keine Frauen im Rat dienen dürfen. Die Sitze können beim Tod eines Familienoberhauptes an den Nachfolger vererbt werden.

Departments

Die Deparments stellen eine herkömmliche Verwaltung dar, wie sie in nahezu jedem politischen System vorhanden und nötig sind. Sie stellen das Äquivalent zu den Ministerien der Föderation dar, wenngleich ihre Macht und ihre Kompetenzen nicht so ausgeprägt sind wie in der UFP. Sie werden von jeweils einem Mitglied des Hohen Rates geleitet. Welches Ratsmitglied ein Department leitet hängt vom Einfluss des jeweiligen Mitgliedes bzw. dessen Haus ab. Ernannt werden sie vom Kanzler des Hohen Rates. Dieser ist gegenüber den Departments auch weisungsbefugt.

Gouverneure

Die Gouverneure übernehmen die Verwaltung der einzelnen Planeten und Kolonie des Reiches. Sie sind in der Regel Mitglieder eines einflussreichen Hauses, müssen jedoch nicht einem Haus angehören, das einen Sitz im Rat hält. Die Gouverneure werden durch den Kanzler ernannt und auch wieder entlassen. Im Gegenzug für den Erhalt des Amtes erhält der Kanzler hierfür die Truppen, die dem jeweiligen Haus unterhalten werden. Den Gouverneuren obliegt die Aufgabe dafür zu sorgen, dass die Ordnung auf Planeten und in den Kolonien des Reiches aufrecht erhalten wird und die Wirtschaft floriert. Hierzu haben sie direkte Befehlsgewalt über die Truppen, die innerhalb ihres Verwaltungsbereiches stationiert sind. Sie können diese nach eigenem Ermessen einsetzen.

Innenpolitik

Machtkämpfe und Konkurrenzkampf zwischen den einzelnen Häusern prägen die Innenpolitik des Reiches. Gleichzeitig ersetzen die Häuser ein Parteiensystem oder ähnliche Institutionen.

Mit Ausnahme dieser Machtkämpfe ist die Politik aber, aufgrund des Ehrenkodex der Klingonen, stark auf die Umsetzung der Vorgaben des Kanzlers ausgerichtet. Politischer Opposition wird dabei selten öffentlich sondern meist in den geschlossenen Sitzungen des Hohen Rates ausgetragen.

Außen- und Sicherheitspolitik

Im Gegensatz zu vielen anderen Nationen muss die politische Führung bei Kriegen und Konflikten kaum Rücksicht auf die Stimmung in der Bevölkerung nehmen, da diese solchen Handlungen tendenziell positiv gegenüber steht und sie teilweise sogar einfordert.

Wirtschaft

Die offizielle Währung des klingonischen Reiches ist der Darsek.[2]

Die klingonische Wirtschaft ist, wie alle Bereiche des klingonischen Lebens, weitestgehend unter der Kontrolle der einzelnen Häuser. Sie besitzen die Produktionsstätten sowie viele Ländereien und steuern auf diese Weise die Produktion von Waren und Nahrungsmitteln.

Hinter der starken Rüstungsindustrie müssen alle anderen Wirtschaftszweige zurücktreten, weshalb diese im Vergleich zu anderen Staaten eher unterentwickelt sind. Gleichwohl legen die Klingonen großen Wert darauf, sich weitestgehend selbst versorgen zu können und nicht von Importen abhängig zu sein. Dies gelingt im Bereich der Nahrungsmittelproduktion sehr gut, in anderen Bereichen, vor allem der zivilen technischen Forschung, nur bedingt. Hier sind sie in der Regel auf den Erwerb der Technologien anderer Spezies angewiesen.

Da der klingonische Speiseplan von fleischhaltigen Gerichten dominiert wird, besteht ein Großteil der Nahrungsmittelindustrie aus Tierhaltung und Jagdgründen. Während sich die arme klingonische Unterschicht mit Fleisch aus industrieller Tierhaltung zufrieden geben muss, besteht die reiche Oberschicht nahezu komplett darauf, dass die Tiere, von denen das Fleisch stammt, frei leben und von Jägern eigenhändig gejagt werden. Dementsprechend sind große Bereiche der Planeten und Kolonien in sogenannte Jagdgründe aufgeteilt, die sehr viel Flora und Faune enthalten. Gleichwohl werden auch hier die Bestände kontrolliert und regulierend eingegriffen, um dem stetig steigenden Bedarf innerhalb des Reiches gerecht zu werden. Für andere Lebensmittel werden, wie in anderen Staaten auch, automatisierte Farmen eingesetzt, die die Zahl an Arbeitskräften so gering wie möglich halten. Dies ist allein schon dadurch bedingt, dass das klingonische Kastensystem landwirtschaftliche und handwerkerische Tätigkeiten traditionell als weniger ehrenvoll ansieht, beispielsweise im Gegensatz zum Dienst bei den Streitkräften. Eine Ausnahme stellt lediglich der Beruf des Jägers dar.

Kultur

Die klingonische Gesellschaft weist stark feudale Strukturen auf. Wichtigstes Element sind hierbei die Häuser, Familienverbände, die durch Erbfolge geleitet werden und in denen nahezu die gesamte Bevölkerung organisiert ist.

Gleichzeitig existiert eine Art Kastensystem, dass die gesamte Gesellschaft durchzieht. Dabei sind die einzelnen Kasten nicht durch Prädestination zugeordnet. Damit ist eine Migration innerhalb dieses Systems möglich. Erreicht wird dies durch Lebensweise, Beruf und ehrenvolle Taten.

Da die Klingonische Kultur das Leben nach dem Tod in Sto'Vo'Kor als Belohnung für einen glorreichen Tod sieht, ist der soziale Druck, in die Kriegerkaste zu gelangen, besonders hoch, da hier die Voraussetzungen für solche Taten tendenziell besser sind.

Obwohl die klingonische Kultur die Gleichbereichtung zwischen Mann und Frau im Kampf praktiziert, ist diese im Alltagsleben nicht immer gegeben. So können Frauen nicht als Mitlieder im Hohen Rat dienen und nach klingonischem Erbrecht nicht die Führung eines Hauses übernehmen. Diese Regelung kann jedoch in besonderen Fällen durch eine Dispensation außer Kraft gesetzt werden.[3]

Militär

Siehe Klingonisches Militär

Planetensysteme/Kolonien

Das Klingonische Reich hat seinen Einflussbereich im Laufe seiner Geschichte vor allem durch Eroberung stark ausgedehnt. Heute zählen eine Vielzahl von Planeten und Systemen zu seinem Herrschaftsbereich.[4] Ein Großteil der bewohnten Planeten wird von Klingonen bevölkert, jedoch gibt es auch Welten, auf denen die ursprünglichen Bewohner seit der Eroberung durch die Klingonen mit diesen koexistieren und in das Reich eingegliedert wurden. Gleichwohl besitzen diese Rassen nicht den gleichen sozialen Stand und die gleichen Rechte.

Bewohnte Systeme

  • Amar
  • Adhara (Epsilon Canis Majoris)
  • Alhena (Gamma Geminorum)
  • Archanis
  • Ardana (Rasalas, Mu Leonis)
  • Balduk
  • Beta Lankal
  • Beta Thoridor
  • B'Moth
  • Bortas
  • B'Rei
  • Brestant (Delta Leporis)
  • Buruk
  • Cursa (Beta Eridian)
  • Dayos
  • Donatu
  • Gamma Eridon
  • Ganalda
  • Gorath (Theta Hydrae)
  • Gr'oth
  • Halee
  • H'Atoria
  • Hor-Cha
  • Ikalia
  • Kappa Geminorum
  • Kithomer
  • Klach D'Kel Brakt
  • Klothos
  • Korinar
  • Krios
  • K'T'inga
  • Lambda Geminorum
  • M'Char
  • Maht-H'A
  • Maranga
  • Mempa
  • Morska
  • Narendra
  • Negh'Var
  • No'Mat (Omicron Leonis)
  • N'Yengoren
  • OGat
  • Pagh
  • Pheben
  • P'rang
  • Q'Tahl
  • Qu'Vat
  • Rekan
  • Rotarran
  • Rura Penthe
  • Somraw
  • T'Acog
  • T'Gha
  • Tiburon (Omega Fornacis)
  • Tika
  • Toh'Kaht
  • T'ong
  • Torna
  • Toron
  • Ty'Gokor
  • Vorn
  • Vor'Nak
  • Xol
  • Ya'Vang
  • Y'Tem

Unbewohnte Systeme

  • 38 Lyncis
  • 59 Eridani
  • Epsilon Hydrae (Epsilon IV)
  • Alpha Monoverotis
  • Lambda Geminorium
  • Epsilon Monocerotis
  • Sigma Geminorum
  • Psi Cancri
  • Kappa Geminorum

Einzelnachweise

  1. Star Trek: The Next Generation - Season 6: "Rightful Heir"
  2. vgl. Memory Alpha Database "[1]"
  3. Star Trek: Deep Space Nine - Season 3: "The House of Quark"
  4. vgl. Mandel, Geoffrey: Star Trek Star Charts, Pocket Books, 2002
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